¡Estos héroes no!Vale, ahora aparecereis los defensores de CyberPunk, Warhammer y demás sistemas donde los personajes son básicamente gente marginal, que lucha por sobrevivir. O los juegos de Rol de Supervivencia, como Zombie AFMBE, donde el drama humano y la crueldad estan al orden del día. Pero, aún dentro de eso, los jugadores (y los másters...) siempre incentivamos el juego heroico. Aunque seas un maldito traidor, rastrero y que solo se preocupa de sí mismo, intentas ayudar a tus amigos (la mayoría de las veces). Luchas contra el tirano. Aunque solo sea por beneficio propio. Aunque hay jugadores que se salen de estas reglas, que viven para sí, que basicamente son unos verdaderos machos cabríos de gran tamaño, lo normal es la heroicidad.
No voy a ponerme a explicaros el por qué. Moral universal, educación o querer parecernos a Luke Skywalker. La mayoría de veces hacemos partidas donde lo importante es hacer el bien. Matar al malo, liberar a los campesinos... Pero aquí voy a exponeros un cambio de mentalidad. Hacer partidas raras. Ser los malos. Vosotros sois el tirano. Vosotros sois el malvado mago. Vosotros sois el esbirro. ¿Dificil? Sí. ¿Potencialmente divertido? Sí, y mucho.
No voy a ponerme a explicaros el por qué. Moral universal, educación o querer parecernos a Luke Skywalker. La mayoría de veces hacemos partidas donde lo importante es hacer el bien. Matar al malo, liberar a los campesinos... Pero aquí voy a exponeros un cambio de mentalidad. Hacer partidas raras. Ser los malos. Vosotros sois el tirano. Vosotros sois el malvado mago. Vosotros sois el esbirro. ¿Dificil? Sí. ¿Potencialmente divertido? Sí, y mucho.

Hola...
ResponderSuprimirSi quieres ahondar un poco en este tema, te recomiendo que te pases por este link (http://veintecaras.blogspot.com/2010/05/la-guia-de-maquiavelo-de-creacion-de.html) y que te mires también los dos a los que hace referencia al final de la entrada
Un saludo
¡Vaya, muchas gracias Tremandur! Ahora ya tengo unos cuantos referentes más para mis malvados (y nunca mejor dicho) planes.
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