
Bueno, pues lo prometido es deuda. Aquí van las razas.
RAZAS
Humano
La raza más comun (y típica) de casi todos los mundos. Son seres polivalentes, adaptables, variados... Creo que no deberia explicar mucho más sobre estos tipos.
Reglas
+1 a dos Características (puede ser la misma) (+2)
1 dote o Punto de Acción (+1)
Aprendizaje rápido: Cuando un PJ ya esta creado, cada punto de experiencia otorga 5 rangos de habilidades, y no 4. (+2)
Enano
Los enanos son seres que miden entre 4 y 5 pies de alto. Los tonos de su piel y su pelo son más bien terrosos, tirando a oscuros. Aprecian la buena mesa, la cerveza fuerte el oro y la artesania bien elaborada.
Reglas
+2 a Constitución, -2 a Carisma. Los enanos son resistentes, pero agrios. (+0)
Velocidad: 6 m (-1)
Mulo de Carga: Los enanos estan acostumbrados a las grandes cargas, y apenas les molestan. Mira el manual de NSd20. (+1)
Longevidad: Los enanos viven varios siglos, algo apreciable a la larga. (+1)
Infravisión II: Los enanos estan acostumbrados a la oscuridad de las cavernas, así que pueden ver en ellas perfectamente. Mira las reglas en el manual básico de NSd20. (+2)
Percepción en la piedra: Los enanos tienen una capacidad natural para distinguir las diferencias en la artesania de la piedra. Mira las reglas en el manual básico de NSd20. (+1)
Constitución de enano: Los enanos tienen buena resistencia a los venenos. Mira las reglas en el manual básico de NSd20. (+1)
Elfo
Los elfos son gráciles criaturas, que miden entre 5 y 6 pies de alto. Prefieren la hedonista vida de cantos y bailes ante la organización y las ciudades. Suelen vivir en los bosques, y sienten una especial fascinación por la magia.
Reglas
+2 a Destreza, -2 a Constitución: Los elfos son seres ágiles a la par que frágiles. (+0)
Enfasis a Habilidad (Vista de Elfo): Los elfos tienen una vista muy bien desarrollada. Tienen +2 a Buscar y +2 a Atención, siempre que tenga que ver con la vista. Si usas el juego Old-School, los elfos tienen +1 a las tiradas en las que se necesita la vista. (+1)
Longevidad: Los elfos acostumbran a vivir muchos siglos. (+1)
Percepción a Cielo Abierto: Al igual que los enanos captan los detalles en la roca y las cavernas, los elfos los captan en los espacios abiertos. Mira las reglas en el manual básico de NSd20. (+1)
Protección contra encantamiento: Los elfos estan acostumbrados a la magia y a los sortilegios. Tienen más facilidad para soportar estos efectos. Mira las reglas en el manual básico de NSd20. (+1)
Infravisión I: Los elfos pueden ver perfectamente con luces mortecinas. Mira las reglas en el manual básico de NSd20. (+1)
Halfling
Los halflings son pequeños seres, que rondan los 3 pies de altura. Parecen un niño humano, pero con las orejas ligeramente puntiagudas. Suelen ser barbilampiños. Son conocidos por ser simpaticos y abiertos, auqneu también por el amor a los tesoros (y si son ajenos, mejor)
Reglas
+2 a Destreza, -2 a Fuerza: Los halglings son agiles y graciles, pero también algo enclenques.(+0)
Velocidad: 6 metros (-1)
Pequeño: Los halflings son bastante pequeños. Mira las reglas en el manual básico de NSd20. (+1)
Enfasis en Habilidad (Ladronzuelo): +2 a Sigilo y +2 a Atención (Escuchar). Los halflings son conocidos por su capacidad para esconderse en casi cualquier sitio, y de nunca ser sorprendidos.(+1)
Enfasis en habilidad (Pies Firmes): +2 a Atletismo (solo con los pies)** y +1 a impactar con proyectiles. Los halflings son bastante acrobáticos, y siempre que hagan algo de atlerismo relacionado con los pies (escalar, saltar...) tienen un +2. Además, esa estabilidad suya les hace tener algo más de punteria con las armas de proyectiles. (+1)
Suerte: Los halflings tienen +1 a su TS de Voluntad, Reflejos y Fortaleza. Eso representa la enorme suerte que suelen tener los halflings. (+3)

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